Mundo Aberto 003 – Os melhores de… (2017)

SIIIIIIIIM! VOLTAMOS COM O PODCAST MUNDO ABERTO E NESSE EPISÓDIO… Pera… Os melhores do ano? Mas estamos em Abril… A gente vai falar dos melhores de 2017???Bem se o Oscar pode atrasar nós também podemos, essa edição capitaneada por Juliano Almeida (@jumutano) recebe os estudantes da PUC Minas e desenvolvedores do jogo Caso Sombrio: Paulo Henrique, …

Single Player 010 – Diablo II

Salvem meus caros ouvintes! Hoje é dia de darmos continuidade ao meu primeiro programa do canal. Diablo sobreviveu à Tristram e parte em direção ao leste para libertar seus dois irmãos e dominar o mundo de Santuário! Venham comigo para analisarmos os propósitos do Senhor do Medo e os aspectos deste game que pode ser …

Single Player 009 – Super Mario Odyssey

O que acham de fazermos uma grande Odisseia pelo mundo e conhecer mais sobre o universo de Super Mario e sua turma? Venham comigo à bordo da nave Odyssey e vamos descobrir a magia da Nintendo em Super Mario Odyssey! Wikia do game (em inglês): http://mario.wikia.com/wiki/Super_Mario_Odyssey Video de Gameplay:  Trilha Sonora:

Single Player 008 – Silent Hill

Esse é o primeiro Single Player de 2018 e nele vamos conhecer mais sobre a tenebrosa cidade de Silent Hill para abrir esse ano com chave de ouro! Vamos nos aprofundar na história de Harry Mason em busca de sua filha, Cheryl, na cidade mais assustadora do mundo dos games e entender o que acontece …

Mundo Aberto 001 – Antiga Valve x Nova Valve

OLÁ A TODOS!!!!!11! Sejam bem vindos ao podcast Mundo Aberto, nesta edição piloto o host Juliano Almeida convida os alunos de Jogos Digitais da PUC, Paulo Henrique e Matheus Viana para discutirem as mudanças da Valve de uma produtora de jogos para uma empresa focada na Steam.

SCAP 2016 – Games e Interações, com Ronaldo Gazel

Uma reflexão sobre Realidade Mista, Realidade Virtual, Realidade Aumentada e Dispositivos de Controle num contexto multiusuário e o impacto dessas tecnologias nas mais diversas atividades humanas tais como educação, saúde, política, gestão pública, privada, arte, design, marketing, acessibilidade, qualidade de vida e entretenimento. Foram analisados novos paradigmas da era do pós-smartphone e que, certamente, modificarão de …